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打黑风暴同时(🈹),游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多是(shi)满足(zu)游(you)戏场景需求(qiu)等等,如今游戏音乐凭(😭)借优异的品质,影(🚕)响力已经突破到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于(🙉)当时游戏行业(ye)对音乐质量、价值没(🏢)有清晰的(de)认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’的标签。 随着游戏(xi)行业的崛起,用户的审美进(🏄)化了(le),他们对音乐的品质,提出了(le)更高的需求,我们也(🙀)在陪用户(🤕)一起成长。