天真学子IP属地:湖北·天门 发布于58分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市(⚓)场(chang)营销活(huo)动,并不是一个可持续(✊)发展的(de)商业(🔍)模式,玩家能够参与的人数也(🕗)非(fei)常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以(🏑)考虑(lv)授权、共建或者(zhe)制作委员会的形式让专业(ye)团(📮)队(🤚)根据优质(zhi)内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复(🌆)合型人才。